Under/Over e Goal/No Goal
Under/Over è una scommessa sul numero totale di gol segnati dalle due squadre rispetto a una soglia, per esempio 2.5: Under vince se i gol sono meno della soglia, Over se sono di più.

Goal/No Goal riguarda invece solo il fatto che entrambe le squadre segnino: Goal vince se tutte e due vanno a rete almeno una volta, No Goal se almeno una resta a zero.
Come funziona l'under/over
Il conteggio è semplice: si sommano i gol di casa e quelli in trasferta e si confronta il totale con la soglia. La linea più giocata in Italia è 2.5, ma esistono anche 0.5, 1.5, 3.5, 4.5 e oltre. Il mezzo gol serve a eliminare il caso di parità: nessuna partita può finire con 2,5 gol, quindi il totale è sempre sopra o sotto la linea.
Qualche esempio con la soglia 2.5. Una partita che finisce 2-1 ha 3 gol: vince Over 2.5, perde Under 2.5. Un 1-1 ha 2 gol: vince Under 2.5. Uno 0-0 vince Under su tutte le linee. Con la soglia 1.5, invece, lo stesso 1-1 fa vincere l'Over.
Come funziona il goal/no Goal
Nel Goal/No Goal il risultato finale conta solo per sapere se ogni squadra ha segnato. Un 1-1 o un 3-2 danno Goal. Un 3-0, un 1-0 o uno 0-0 danno No Goal, perché almeno una squadra non ha segnato. Non conta chi vince né con quale scarto.
Molti operatori propongono anche le combo, cioè scommesse che uniscono due mercati in un solo esito, per esempio 1 + Over 2.5 oppure Goal + Over 2.5. La combo vince solo se si verificano entrambe le condizioni. Con 1 + Over 2.5, una vittoria di casa per 2-1 vince, mentre un 1-0 perde perché i gol sono solo uno. Con Goal + Over 2.5, un 1-1 perde: entrambe hanno segnato, ma i gol sono due.
Cosa conta: recupero, supplementari e autoreti
Di norma questi mercati si calcolano sul risultato al termine dei tempi regolamentari, cioè i 90 minuti più il recupero. I gol segnati nei tempi supplementari e i rigori della lotteria finale non contano, salvo che il mercato indichi espressamente il contrario. Esistono poi versioni dedicate a un solo tempo, come l'Under/Over del primo tempo, che considerano solo i gol di quella frazione.
Nel risultato ufficiale l'autorete è un gol segnato nella propria porta e quindi a favore della squadra avversaria. Per questo, salvo diversa indicazione nel regolamento, conta nel totale dell'Under/Over e vale come gol della squadra che ne beneficia nel Goal/No Goal: un 1-0 nato da un'autorete dà comunque Over 0.5 e No Goal.
Le regole sul calcolo dei gol, sulle partite sospese o rinviate e sui mercati speciali possono differire tra un operatore e l'altro, e il riferimento resta il regolamento del proprio concessionario autorizzato ADM. Letti questi dettagli, i due mercati si riducono a due domande: quanti gol ci sono stati in tutto, e se entrambe le squadre hanno segnato. Il gioco con vincita in denaro è riservato ai maggiorenni (18+) e può causare dipendenza.
Fonti
Il gioco con vincita in denaro è vietato ai minori e può causare dipendenza. BetBookie non accetta scommesse e non promuove operatori. Telefono Verde Nazionale ISS 800 558822, dal lunedì al venerdì, dalle 10 alle 16.


